Mois : février 2019

#8 – Et si la blockchain pouvait aussi améliorer votre santé ? (Anca Petre, 23 Consulting)

Nous avons déjà abordé le sujet de la blockchain avec Clément Jeanneau, co-fondateur de Blockchain Partner, mais les différentes facettes de cette technologie étant si vastes, cela valait la peine de l’aborder à nouveau sous un angle spécifique : celui de la santé. Pour cela, je reçois Anca Petre, pharmacienne récemment intervenue au TEDxSaclay et…

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Flash #8 – 4 usages de la VR/AR en chirurgie

Les technologies immersives ont un intérêt qui dépasse largement celui du divertissement (et du gaming, notamment). En chirurgie, elles commencent à être utilisées à la fois par les médecins et les patients… Simulation éducativeOsso VR : http://ossovr.com/ Fundamental VR : https://www.fundamentalvr.com/ SimForHealth : https://simforhealth.fr/ VirtualiSurg : http://www.virtualisurg.com/  Préparation des interventionsMedivis : https://www.medivis.com/  InterventionsVicarious Surgical : https://www.vicarioussurgical.com/  Relaxation du…

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Flash #7 – Faut il bannir la reconnaissance faciale ?

La ville de San Francisco pourrait bientôt bannir l’utilisation de systèmes de reconnaissance faciale par les pouvoirs publics. Une proposition qui intervient à l’heure où de plus en plus de gouvernements envisagent leur utilisation à grande échelle, à des fins plus ou moins légitimes… N’hésitez pas à vous abonner au podcast, et surtout à le…

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Flash #6 – Un jeu vidéo créé pour des machines

Unity a annoncé avoir conçu un jeu vidéo en 3D spécialement destiné à une prise en main par des systèmes d’intelligence artificielle. L’idée : lancer un concours autour de ce jeu et faire avancer la recherche dans l’apprentissage par la machine. Source : https://www.theverge.com/2019/1/28/18200188/unity-obstacle-tower-challenge-ai-game-test-research-benchmark  N’hésitez pas à vous abonner au podcast, et à suivre ses…

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